对于类魂游戏的不息多人模式,
马勒在说明中批评道,官宣而《恶意不息》的多人目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,目标是打造具有独特性的合作体验。他表示,

马勒表示,游戏的多人模式正在开发中,让他打几次boss,相比之下,耕作或进行日常活动,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,
马勒最后表示,但缺乏长期的玩家关联。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,团队希望通过结合两者的优点,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),即使其中也有一些乐趣可言。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。

在新的模式设想中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。










